Приветствую Вас, Агенты! Это сообщение от команды разработчиков MARVEL Future Fight.

Во-первых, мы искренне благодарим всех наших Агентов, которые поделились своим мнением о MARVEL Future Fight в прошлом месяце.

Поскольку мы уже поделились первыми десятью результатами опроса в последнем сообщении, мы, команда разработчиков, также хотели бы ответить на вопросы, которые наши Агенты задавали больше всего.

■ <Битва Двойников> (БД)

Вот некоторые отзывы и просьбы, которые оставили игроки:

Режим игры:
⬤ улучшите геймплей.
⬤ добавьте систему PVP в режиме реального времени.
⬤ улучшите систему запрета персонажей.
⬤ уберите время восстановления навыков в начале битвы.
⬤избегать столкновения Агентов более низкого уровня с Агентами более высокого уровня.

Награды:
⬤Улучшайте Награды

Большинство игроков, играющих в БД, делают это, чтобы получить основные награды, но есть и те, которые усердно играют, чтобы достичь верхних строчек топа. Поэтому мы пришли к выводу, что изменение правил игры для удовлетворения лишь небольшой части наших игроков создаст ненужное давление на другие типы игроков.

Мы определенно согласны с тем, что БД нуждается в улучшении, поэтому мы планируем добавить новую лигу для тех, кто стремится к высшим званиям, чтобы решить эту проблему. Эта новая система лиги будет иметь другие правила и методы игры, и только самые прокачанные Агенты высоких лиг будут участвовать в этой новой.

С добавлением новой Лиги, мы исследуем предыдущую систему подбора сражений в БД, чтобы решить несоответствие в уровнях (Высоко-уровневый Агент VS Низко-уровневый), а также решить проблему наград.

■ Мировой Босс:

Вот некоторые просьбы Агентов…

Режим игры:
⬤ добавить новых боссов.
⬤ добавить новый режим, который доступен только определенным персонажам.
⬤ увеличить количество ежедневных входов.
⬤ улучшите эффекты/баффы нападающего.
⬤ удалите систему сопротивления.
⬤ убрать анимацию у боссов во время боя.

Награды:
⬤ улучшите награды

во-первых, мы приносим извинения за столь частые изменения Мирового Босса.

В настоящее время мы заняты разработкой новых боссов и нового режима сложности. Новая сложность будет иметь другие правила для персонажей нападающего, чем у начинающих/обычных/экстримальных сложностей. Новая сложность планируется сделать его главным режимом для Т3 и персонажей с пробужденным потенциалом.

Мы надеемся, что трудности, создаваемые системой сопротивления в экстримальной сложности босса, которая действует на данный момент, может быть изменена добавлением новой сложности. Мы планируем продолжить улучшения различных функций, например таких как пропуск анимации босса во время боя, которая прерывала навыки во время активации.

Наконец-то, по многочисленным просьбам разрабатывается Новая Система Вознаграждений за более высокие сложности.

■ Опасная Комната.

Вот некоторые просьбы Агентов…

Режим игры:
⬤ добавить новых боссов.
⬤ добавить новый режим, который доступен только определенным персонажам.
⬤ исправьте ошибки и проблемы с серверами (вылеты, баги, лаги и тп)
⬤ УДАЛИТЕ Опасную Комнату….. из ежедневных миссий 😉
⬤ возможность использовать любого персонажа.
⬤ сократите время Битвы.
⬤ улучшите систему рангов.

Награды:
⬤ улучшайте Награды.

Когда экстремальный режим был впервые введен, он предназначался для того, чтобы позволить игрокам использовать любого персонажа. По задумке, он также имеет отдельную систему ранжирования и вознаграждения, и требует гораздо более сложной стратегии от команды игроков.

Экстремальный режим, который в настоящее время недоступен, должен открыться в ближайшее время, если не возникнут проблемы во время заключительного процесса разработки.

Мы планируем, что нормальный режим станет проще после открытия экстремального режима. Так же после внедрения экстремального режима, туда планируется постепенно добавлять новых боссов.

Поскольку сокращение игрового времени может привести к частому одностороннему геймплею, мы изучаем различные меры по исправлению данной проблемы. Мы также сосредоточимся на поиске способов сокращения игрового времени при упрощении “нормального” режима.

Что касается не исправности системы и самих серверов, которые беспокоят наших Агентов – мы продолжим внимательно следить за вновь всплывающими ошибками и исправлять их. Также мы будем улучшать награды и делать их более справедливыми и достойными для каждого режима.

■ Захват Союза.

Вот некоторые просьбы Агентов…

Режим Игры:
⬤ добавить новую Лигу.
⬤ улучшите фильтр персонажей.
⬤ сократите игровое время.
⬤ добавьте информационную систему защиты ( различные подсчеты и т. д.)

Награды:
⬤ Улучшайте Награды

В настоящее время мы работаем над добавлением высоко-уровневой лиги (думаю это что-то по типу турнира) на Захвате, исключительно для тех союзов, которые показали наивысший уровень.

Нынешний Захват будет упрощен, чтобы способствовать большее количество Союзов учавствовать в данном режиме. Новая Лига будет способстовать союзы играть с более сложными стратегиями для достижения наивысшего успеха.

Планируется добавить и другие улучшения качества играбельности, такие как более удобный выбор персонажей и добавление информации о защите. В рамках запросов и просьб игроков мы рассматриваем варианты улучшения вознаграждений.

■ Шадоу Лэнд (Этажики)

Вот некоторые просьбы Агентов…

Режим игры
⬤ добавить эксклюзивный, особый магазин.
⬤  добавить новые этажи.

Награды:
⬤ улучшить Награды.

Поскольку добавление новых этажей может привести к увеличению игрового времени прохождения или заставить игроков чувствовать себя истощенными, от такого большого количества этажей, мы очень осторожны в продвижении в этом направлении.

Однако мы согласны с тем, что необходимы какие-то улучшения. Также, в разработке находится новая система вознаграждения.

Мы также обсудили добавление магазина функции обмена жетонов на предметы, как многие агенты просили. Но мы решили, что получение вознаграждений сразу после прохождения этажа будет более полезно для наших Агентов, чем обменивать полученые токены ха прохождение на предметы в магазине. Пожалуйста, сообщите нам, если вы предпочаете метод с магазином!

■ Реворки персонажей и новые персонажи.

Один, который был персонажем номер один в последнем голосовании на реворк и который кстати достиг топ-2 в последнем опросе на Фейсбук / Q&А, находится на завершающей стадии переработки и вскоре будет представлен нашим Агентам в совершенно новом обличии.

Заглядывая наперед, Дормаммк, Призрачный Гонщик и другие персонажи, получившие множество голосов в пользу реворка, также будут частью нашего плана по переработке.

Мы также рады добавить персонажей, запрошенные нашими Агентами, в новом голосовании “персонажей”. В настоящее время, они рассматриваются в том порядке, в котором они были проголосованы.

Есть и другие темы и интересные предложения, которые часто упоминаются в наших сообществах, которые мы обсуждаем всей команда. Мы раскажем об этом в будущем сообщении от разработчиков, это будет непрерывный процесс для нас и таким образом мы будем больше общаться с комьюнити и прислушиваться к их мнению.

Мы благодарны за все отзывы наших Агентов. Мы с нетерпением ждем следующего обновления, чтобы поделиться с вами новостями от разработчиков. До тех пор, пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими мыслями, поскольку мы продолжаем готовить будущие обновления, отражающие ваши замечательные отзывы и идеи!

Спасибо.

Вас держит в курсе всего Команда разработчиков Marvel Future Fight! 😘